voila:
4 Swamp
4 Terramorphic Expanse
11 Mountain
1 Caterwauling Boggart
1 Gempalm Incinerator
1 Goblin Lookout
1 Goblin Wizard
1 Sparksmith
1 Stingscourger
2 Goblin Shortcutter
3 Goblin Ringleader
4 Frogtosser Banneret
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Deathraiders
4 Goblin Matron
4 Mogg Fanatic
4 Mogg War Marshal
2 Tarfire
4 Terminate
SB: 1 Slingshot Goblin
SB: 2 Goblin Tinkerer
SB: 3 Diabolic Edict
SB: 3 Red Elemental Blast
SB: 3 Goblin Caves
SB: 3 Duress
mon deck
gob
voila un deck qui me tiens à coeur , je suis un grand fan des petits "hommes verts" depuis mon plus jeune âge. J'ai déjà un deck gob en leg et je m'en suis inspiré pour monter ce deck (copyright nonosse 2011 :-) interdit de pomper lol:
la version est en test donc peut évoluer
les 5 uncos
-3 meneurs gobelin ( pour se refaire une main)
-1 incinérteur gemmepaume ( un anti bete sur patte tutorisable)
-1 goblin wizard ( une vial sur patte + protection blanc)
je vais essayer d'expliquer mes choix:
l'idée du deck c'est un jeu aggro controle avec une tool box gérée par matrone et meneur,la totalité du deck est tutorisable à l'exception des terminate.
-Boggart braillard: permet de passer même avec une armée conséquente en face
-Forgeur d'étincelles: permet de gérer de petites bêtes en début de game
-Gobelin au fouet de méduse: fort en milieu de game contre les grosses bêtes
-Goblin Wizard: effet vial et surtout pro blanc
-Vigie gobelin: permet une phase de bourre mortelle
-Goblin Shortcutter: bête correct qui permet de passer en debut de game ou de bloquer un gros bloqueur
-Banneret de Lancegrenouille: le warchief du pauvre et donc permet d'économiser des unco et aussi l'un des choix majeurs du bi color
-Guérillero gobelin: no comment ou alors aie ca roxe
-Maréchal de guerre mogg: permet d'amener un flot de token
-Mogg fanatique: fort pour finir ou alors améliore le MU contre fee ( déjà testé dans d autres deck)
-Mortpillards gobelins: c'est gros surtout si pas de bloc devant
-Feu de goudron: moins bon que foudre mais tutorisable par matrone ou meneur
-terminate: anti bête classique sans restriction de couleur ou autre
SB:
-Gobelin à la fronde: pour d'enfoncer un peu plus le MU fée et autres jeux bleus
-bricoleur gobelin : le fois 2 car cela permet soit de gérer les artos en grand nombre pour les coût convertis les plus faibles et si on le suicide sur un gros arto cela permet d avoir un deuxième au cas ou
-goblins cave: rentre contre les jeux controle qui joue pyro ou peste artificelle ca évite de prendre une wrath
-red elemental blast : contrôle tout les jeux bleus
-édit diabolique: l'un des gros gain du bi color , permet de gérer les bêtes de patouche et permet casser les drazy et autres grosses bêtes en complément avec terminate
-blightning : rentré contre controle mais risque d être changé par des duress car plus rapide a sortir contre combo qui fait partie des MU difficiles
tout cet exposé est de la théorie qu'il me reste à tester pour ajuster ce deck ( sur papier il a l'air fort)
*MU contre combo "treasure hunt/land's edge"
de base on est pas frais 30/70 : je siderai à première vue 3 blightning( sera peut etre changer par des duress en fonction des tests car plus fort contre les jeux combo)+ 3 salve rouge et desiderai le gemmepaume , le forgeur d etincelle et les 4 terminate.
*MU contre naya " aggro controle"
de base on est 50/50: je siderai 3 edit diabolique et desiderai 3 mogg fanatic car les betes sont trop grosses
*MU contre "Tortured existence"
de base on est a 20/80: rien pour gérer combo de base et après side + 3 duress et je desiderai 1 Caterwauling Boggart,1 sparksmith, 1 Stingscourger
*MU contre "fée"
de base on est à 70/30: c'est un très bon MU pour ce deck , le deck amène trop de menaces et fait trop de card avantage pour que fée ne tienne. Après side, je rentrerai 3 salve elementaires rouge+1 gobelin à la fronde + 3 duress et je sortirai déjà 1 Caterwauling Boggart+1 Stingscourger+1 Sparksmith+ 4terminate .
*MU contre "slivoide":
de base on est à 60/40: c'est un MU gagnable mais compliqué dès que le cristallin se pointe ou alors que les muscles sont trop nombreux ca devient dure , la meilleure technique c'est de tuer tous les slivo qui se pointe et essayer que l adversaire vide sa main pour que l'on puisse s'installer. Je rentrerai 3 édit diaboliques et 1 bricoleur pour les vial et je sortirai 1Boggart braillard +2 Accourcisseur gobelin+1 gobelin au fouet
*MU contre affi (arrive dans les prochains jours)
*MU contre ramp drazy (arrive dans les prochains jours)
*MU contre the deck :
de base on est à 70/30, on génère beaucoup de CA ce qui embête grandement the deck,le gros problème est de doser justement de ne pas trop vidé sa main pour garder des ressources pour repartir après un pyro et en mettre assez sur table pour passer les maze et mishra. je siderai les 2 bricoleurs pour les mishra et les token de la factory, les 3 red elemental blast et surtout les 3 caves, je sortirai les 4 terminate, le fouet meduse , le forgeur et les2 accourcisseurs
Le MU contre grapshot storm ne sera pas fait car je ne l'ai pas monté c'est pour cela que je l'ai remplacé par TE, land's edge .
Les jeux combo sont l'un des points faibles du deck les MU s amélioreront un peu si le deck joue du bleu et des artos , cela permet de venir le chatouiller un peu plus( red elemental blast+ bricoleur). De base, contre aggro et aggro controle on est pas mal en général on tourne sur des 50/50, 40/60 en notre faveur . Contre contrôle qui contre ( type fée ) on se trouve pas trop mal car trop de menaces pour qu'il ne contre tout , à voir contre un countertop.Le bas blesse contre les contrôles noirs car on a peu de solutions que se soit de base ou de side. De base je penses que le deck est loin d'être ridicule contre pas mal de jeux, en espérant qu'il perfe.
les tests post side vont se faire doucement au fur et a mesure.
je suis prêtà entendre toute sorte de remarques constructives: à vos claviers
PS:à votre bon coeur messieurs ,dames , je suis à la recherche d'une grande partie de cette liste en foil et pour la matrone (car trop cher foil) en langues exotiques: russe ou asiatique